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热爱3D建模与渲染,始终追求视觉表现力与沉浸感;具备扎实的建模软件及引擎渲染功底,对细节与效率有严格把控;乐于团队协作,曾主导项目并配合外包团队,致力于为游戏美术提供稳定、高品质的视觉输出。
持续关注实时渲染引擎(Unreal Engine、Unity)的迭代动态,深入学习Lumen、Nanite及GPU Driven管线,并在个人项目中集成Houdini程序化生成与Quixel Megascans材质库,尝试平衡视觉质量与渲染效率。
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