AMAZING RESUME · VERDANT
牛敬业
游戏回归测试工程师
188****2360niu****@***.com北京30男游戏回归测试工程师在职北京15k-25k •在《游戏开发实践》课程中主导了一款Roguelike卡牌游戏的原型研发,独立设计了覆盖核心战斗与卡牌养成系统的回归测试套件,采用自动化脚本对每次构建进行冒烟与回归验证,将版本稳定交付时间缩短了30%。
•加入学校的游戏质量研究小组,发起“游戏缺陷挖掘挑战赛”,邀请开发团队模拟真实更新场景,通过构建回归测试用例库提升了团队对已修复缺陷的复测意识,并整理出常见回归缺陷模式文档。
•与同学合作开发了一款基于Unity的2D平台跳跃游戏,在迭代中负责制定测试计划,运用TestRunner框架编写单元测试,并在发布前执行全量回归测试,确保新增关卡未破坏原有交互逻辑。
游戏回归测试工程师手游功能测试版本回归验证质量监控
北京
•在星辰互娱期间,主要负责公司自研二次元卡牌手游的回归测试工作,确保每个运营活动版本上线前核心功能稳定。
•参与游戏版本迭代的回归测试计划制定,根据卡牌养成、剧情推图、PVP竞技等模块划分测试重点,平均每次版本迭代设计测试用例 180 条以上,覆盖主要玩家路径。
•熟练运用 Unity Test Framework 和自研脚本工具编写自动化回归测试脚本,将每日构建冒烟测试和部分重复性功能检查由人工转为自动化,效率提升约 40%。
•对测试中发现的问题进行精准定位和详细记录,与开发团队密切沟通,推动问题解决。在《星链纪元》项目中,通过回归测试发现并协助修复 23 个影响游戏体验的关键 Bug,包括卡牌进化后属性叠加异常、战斗回放不同步等问题。
•定期对测试数据进行分析总结,基于玩家论坛反馈和测试缺陷密度,提出 5 项优化建议,如增加断线重连保护机制、优化新手引导容错,被采纳后有效提升了游戏稳定性和次日留存率。
云间比特 - 游戏测试中心全球化游戏公司精品游戏研发
2020.07-2023.05
高级游戏回归测试工程师测试团队带队多平台适配测试协作流程改进
北京
•在云间比特任职期间,负责带领测试小组开展大型科幻射击游戏的回归测试工作,覆盖客户端、主机和云游戏平台。
•主导制定复杂游戏版本的回归测试策略,针对不同硬件平台(PC、主机、移动端)的适配性进行专项测试规划,确保跨平台操控一致性和画面表现。在《星际掠夺者》项目中,通过优化测试策略,将多平台回归测试周期缩短 4 天。
•负责团队新人培训,制定培训计划,涵盖游戏物理引擎知识、性能分析工具、测试流程规范等内容,成功培养 3 名合格的游戏回归测试工程师。
•参与游戏性能优化相关的回归测试,通过对 CPU 占用、GPU 帧时间、网络延迟等指标的持续监控和回归对比,提出 6 项性能优化建议,使游戏在 30 人团队副本场景下的帧率稳定性提升 25%。
•与产品、策划、美术等多部门协作,从测试角度提供专业意见,例如在游戏新载具系统设计阶段,提前介入测试,模拟玩家极速操作和碰撞边界,发现 10 个潜在的交互问题,避免了后期开发成本的浪费。
•《星链纪元》是一款二次元卡牌养成手游,拥有庞大的剧情线和多线养成系统。
•作为回归测试负责人,参与项目全生命周期的测试工作。在版本迭代回归测试中,设计并执行 8 轮次的全面测试,覆盖主线剧情关卡、角色进阶、公会协作等核心功能模块。
•针对游戏新推出的「时空裂隙」肉鸽玩法进行专项回归测试,通过模拟不同玩家卡组搭配和操作习惯,发现并记录 15 个玩法逻辑漏洞和体验问题,推动开发团队优化,使该玩法上线后玩家满意度提升 18%。
•利用测试数据分析游戏服务器负载情况,在回归测试中配合性能测试团队,对服务器压力测试后的版本进行回归验证,确保服务器优化措施有效,游戏在高峰时段的在线人数承载能力提升 30%。
•《星际掠夺者》是一款科幻题材射击游戏,包含多人在线战术竞技和资源争夺玩法。
•在回归测试过程中,重点关注游戏武器数值平衡和战术装备的稳定性。通过对游戏内多种枪械伤害衰减、技能冷却数值等进行多轮回归测试,发现 9 处数值计算错误和不平衡点,协助数值策划调整,使游戏战斗的策略性和公平性得到提升。
•负责游戏跨区域对战功能的回归测试,模拟不同地域服务器玩家对战场景,测试网络延迟、数据同步和命中判定等问题,优化后跨服对战成功率从 82% 提升至 96%。
•建立游戏回归测试知识库,整理测试过程中的典型问题和解决方案,供团队成员参考学习,提高团队整体测试效率 20%。
我坚信每一次回归测试都是对玩家承诺的守护,乐于在重复中捕捉不可复现的缺陷趣味。严谨是我的底色,耐心与抗压能力让我在高压迭代中保持冷静,对细节的敏感使我成为版本质量的守门员。精通主流自动化框架与性能剖析工具,能快速制定回归策略,从玩家视角揪出体验隐患,并推动问题闭环。曾主导多个大型项目回归测试,协调多团队保障版本稳定交付;持续关注行业新方法,将探索融入日常,期待在测试岗位为每一款游戏砌上最后一块可靠的砖。
游戏深度体验与测试分析:
长期追踪《崩坏:星穹铁道》《Apex英雄》等头部产品的版本更新公告与玩家社区反馈,提炼出高频回归缺陷类型,据此为内部项目编写了《版本回归测试检查清单》,已被团队采纳并应用于多个迭代。
深入拆解某二次元开放世界游戏的任务系统与跑图耦合机制,发现其版本更新后曾出现支线任务进度回溯的回归bug,模拟同类场景为测试团队提供了3组边界值复现用例,成功拦截了类似问题。
作为核心玩家参与两款在研游戏的封闭测试,从用户视角提交了40余条有效缺陷报告,其中15条涉及旧功能被新系统破坏的回归问题,帮助开发组在公开测试前完成修复。