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对游戏测试始终抱有“玩家视角下的品质守门人”心态,享受从开放世界到二次元卡牌等多元品类中深挖细节、复现隐藏缺陷的乐趣;兼具严谨的逻辑拆解力与不厌其烦的韧性,跨功能、性能、兼容性及本地化等维度形成系统化测试手感。熟练运用 Selenium 及主流压测工具,并有从零搭建自动化框架的实战能力,善于用脚本来压缩重复劳动、提升回归效率。沟通中习惯主动对齐开发与产品的预期,带过小团队作战,能一边推动交付节奏,一边保持对质量底线的敏感,希望在游戏测试领域持续深耕,为玩家体验兜底。
熟练使用Perforce和Git进行版本控制,通过diff分析变更集,预判功能耦合点并设计回归测试策略。
善用Charles和mitmproxy进行HTTP/WebSocket抓包,解析游戏业务协议,快速识别前后端通信异常。
掌握GameBench和PerfDog进行移动端性能监控,从帧率、功耗、温度等维度定位性能退化点。

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