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深度体验《绝区零》《幻塔》等长线运营游戏,持续拆解限时活动玩法、奖励机制与交互流程,习惯将体验中发现的异常状态或预期偏差记录为潜在测试点。
多次参与 Game Jam 线下开发活动,与策划、程序组队协作,从玩家视角快速给出测试反馈,培养了对活动节奏和数值平衡的敏感度。
擅长用 Python 结合 Requests 库编写接口测试脚本,并利用 Playwright 实现活动页面 UI 自动化回归,能针对重复性活动任务构建自动化套件,曾将每日签到奖励核对流程脚本化,使单轮回归耗时缩短约 30%。

我享受在游戏活动上线前反复推敲每个交互细节,像真正的玩家一样去体验和挑剔,对可能影响体验的异常保持高度敏感。做事细致且有耐心,习惯于从边界条件、并发场景等维度设计测试用例,对质量有近乎强迫的自我要求。能熟练运用接口测试、性能压测及自动化脚本提升验证效率,善于从日志和用户反馈中快速定位问题根因。沟通协作时注重事实与数据,习惯与开发、产品共同还原问题并推动闭环,而非简单传递缺陷。持续关注游戏行业玩法和测试技术演变,学习新工具和方法,希望在这个领域不断打磨自己的专业能力,为活动稳定性和玩家感受负责。
深度体验《绝区零》《幻塔》等长线运营游戏,持续拆解限时活动玩法、奖励机制与交互流程,习惯将体验中发现的异常状态或预期偏差记录为潜在测试点。
多次参与 Game Jam 线下开发活动,与策划、程序组队协作,从玩家视角快速给出测试反馈,培养了对活动节奏和数值平衡的敏感度。
擅长用 Python 结合 Requests 库编写接口测试脚本,并利用 Playwright 实现活动页面 UI 自动化回归,能针对重复性活动任务构建自动化套件,曾将每日签到奖励核对流程脚本化,使单轮回归耗时缩短约 30%。
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