•修读了计算机图形学、游戏引擎原理、软件质量保证与测试等核心课程,深入理解渲染管线、碰撞检测等底层机制,能够从图形表现异常中反向定位潜在缺陷。
•作为技术骨干加入校园元宇宙实验室,参与开发基于UE4的多人在线VR密室逃脱项目,独立设计了场景切换、道具拾取等模块的测试用例,并利用Shooter进行性能分析,优化了帧率卡顿问题。
•在“蓝桥杯”全国软件测试大赛中,带领团队针对一款VR射击游戏完成全流程测试挑战,搭建了包含300+条用例的测试套件,并引入自动化回归测试,获得全国总决赛三等奖。
北京幻境互动科技有限公司 - 测试部游戏研发VR/AR沉浸式内容
2016.07-2019.12
游戏VR/AR测试工程师沉浸式体验测试VR交互验证测试框架搭建
北京
•- 主导公司多款VR/AR娱乐项目全流程测试,深度参与从Demo阶段到正式上线的质量保障,涵盖交互逻辑、沉浸式场景、物理模拟与音效同步等核心模块。
•- 设计并维护结构化测试用例库,引入场景化探索式测试策略,将功能覆盖度提升至96%以上,有效拦截边缘场景下的异常表现。
•- 搭建基于Python与Pytest的轻量级自动化测试框架,结合Unity Test Framework执行回归冒烟测试,将核心玩法验证耗时缩短40%。
•- 与程序、美术及叙事团队形成每日站会同步机制,通过Jira与Confluence建立清晰的问题生命周期追踪,确保高风险缺陷24小时内闭环。
•- 深度参与需求评审与原型走查,提前识别出13处交互设计缺陷并提出可测性优化方案,从源头降低了研发返工成本。
北京星辰互动娱乐有限公司 - 测试部互动娱乐VR/AR应用研发
2020.01-至今
资深游戏VR/AR测试工程师测试团队管理VR/AR质量保障测试流程重构
北京
•- 带领5人测试组统筹大型VR/AR游戏项目的质量交付,建立从测试策略制定到上线后监控的完整闭环,项目上线后用户满意度达92%。
•- 推动测试流程转型,将持续集成与持续部署管道嵌入Unity工作流,实现每日构建自动化冒烟,测试周期平均缩短25%。
•- 主导新人培养体系搭建,制定阶梯式带教计划和能力矩阵,半年内帮助3名初级测试员独立承担核心模块测试。
•- 深入产研协作,与产品经理和UX设计师定期开展可用性评审,依据用户行为数据重构测试重点,显著提升产品易用性。
•- 参与公司内部测试中台建设,主导设计VR设备兼容性矩阵管理系统,将多设备验证效率提升50%以上。
•- 参与公司自研VR恐怖探索游戏《迷雾深渊》的完整测试周期,负责场景交互、AI行为、音效沉浸等核心体验的验证。
•- 主导功能测试,设计覆盖动态光线、物理碰撞及惊吓触发逻辑的用例,共发现并推动修复缺陷600余个。
•- 执行跨设备性能测试,通过LOD优化和纹理流式加载调整,使游戏在Oculus Quest 2与Pico 4上稳定运行于90fps,场景加载时间压缩至8秒以内。
•- 组织多轮兼容性测试,覆盖主流VR一体机与PC VR头显,解决手柄映射、6DoF追踪精度等兼容性问题13项。
•- 与开发团队紧密协作,提出环境氛围与交互反馈优化建议,显著提升玩家的临场感与恐怖体验。
•- 负责AR文博导览类应用《数字博物馆》的功能与用户体验测试,保障文物识别、增强信息叠加及交互操作的高可用性。
•- 进行基于真实场景的识别测试,验证不同光照、角度与遮挡下AR内容呈现的稳定性,发现并修复识别异常问题40余个。
•- 开展可用性测试,邀请20名用户参与体验并收集反馈,整理出35条优化建议,大幅提升应用的引导清晰度和操作流畅度。
•- 参与性能测试,通过优化AR渲染负载与网络传输策略,有效降低应用耗电量与发热,延长连续使用时长至2小时以上。
•- 与产品团队共同制定AR验收标准,确保内容精确度与交互标准符合文博行业规范及用户期望。
VR硬件调试与性能诊断:
熟练操作Oculus Quest 3、Pico 4 Pro、HTC Vive XR Elite等主流设备,能利用ADB、RenderDoc及PerfDog搭建性能对比环境,完成过涵盖20余款PC/移动端VR应用的兼容性测试,并输出适配率提升至98%的优化方案。
AR协同测试与场景构建:
掌握ARKit、ARCore及HoloLens 2的开发流程,曾在AR家装展示项目中主导测试设计,通过模拟不同光照、遮挡及动态环境,发现并跟踪了37个平面识别与锚点漂移问题,推动SDK参数调优。