•深入研习软件工程、分布式系统、数据库等核心课程,构建了扎实的计算机基础。
•作为技术骨干参与校园二手交易平台开发,主导测试用例设计与执行,提升了逻辑分析与团队协作能力。
•连续三年获得校级一等奖学金,并以游戏数值平衡为题的毕业设计获评优秀。
北京某互动娱乐科技有限公司 - 测试部手机游戏开发网络科技
2017.07-2020.06
游戏付费功能测试工程师游戏功能验证充值服务测试缺陷管理
北京
•• 负责公司自研卡牌手游的付费功能测试,独立编写覆盖商城、月卡、战令等模块的测试用例,输出可复用的测试策略文档。
•• 熟练运用JMeter进行高并发场景模拟,针对充值接口、订单回调等关键链路实施压力测试,平均每月发现并提交60+有效缺陷,其中严重级问题占比25%。
•• 与开发团队建立每日站会同步机制,快速推动缺陷修复,并在一款SLG游戏测试中,通过引入自动化回归脚本,将付费功能回归测试周期缩短40%。
•• 深度参与版本迭代活动测试,对新上线的限时礼包、抽奖转盘等付费点进行全链路验证,上线后支付失败率降低50%,用户投诉率降至历史最低。
北京某知名游戏开发公司 - 测试中心知名游戏开发商多品类游戏
2020.07-2022.06
高级游戏付费功能测试工程师测试架构设计持续集成效能提升
北京
•• 带领测试小组负责开放世界手游的付费功能专项测试,制定团队测试策略,建立测试准入准出标准,确保每次发布的版本质量。
•• 主导搭建了基于Appium与Pytest的付费功能自动化测试框架,实现商城购买、充值档位切换等核心场景的自动化执行,团队测试效率提升50%以上。
•• 深入分析付费行为数据,通过A/B测试验证付费点设计,为运营团队提供数据驱动的优化建议,使某款游戏的付费渗透率提升了12%。
•• 参与公司测试左移实践,在需求评审阶段编写验收测试用例,减少因需求不明确导致的后期返工,项目整体测试成本降低20%。
•• 对团队新人进行一对一导师辅导,定期组织技术分享沙龙,所带团队成员在季度考核中优秀率达到70%。
•• 项目描述:该项目是一款开放世界冒险手游,付费系统涵盖通行证、限定抽卡、皮肤商城等丰富内容。
•• 工作内容:制定全面的测试计划,组织测试团队对各个付费功能进行功能测试、异常场景测试(如支付中断、网络切换)、兼容性测试(覆盖50+主流手机型号,通过率达到98%以上)、安全测试(防范支付漏洞)。
•• 成果:通过细致测试,在上线前发现并修复了120+付费相关bug,其中包括5个导致支付重复扣款的严重漏洞。上线后首月付费功能零重大事故,支付成功率达到99.5%,用户满意度显著提升。
《龙魂觉醒》怀旧版付费活动测试 - 高级测试工程师
2021.05-2021.07
•• 项目描述:该怀旧版推出了一系列限时付费活动,如首充双倍、累充礼包、限时典藏道具抢购等,旨在提升用户活跃度和付费意愿。
•• 工作内容:负责活动的全流程测试,包括活动规则验证(确保双倍奖励计算准确无误)、并发压力测试(模拟15万+用户同时参与活动,系统响应时间控制在2秒以内)、活动数据核对(保证充值与奖励发放一一对应)。
•• 成果:测试期间发现并解决了活动页面卡顿、奖励延迟发放等关键问题。活动上线后,参与人数超预期25%,活动收入较预期增长35%,且无重大客诉。
游戏付费测试流程创新实践:
主导测试流程革新,引入敏捷迭代与自动化回归脚本,将付费功能测试准备时间缩短约20%。
搭建缺陷智能分类模型,基于历史数据自动标记bug优先级,使回归测试周期平均压缩25%。
强化游戏内购数据埋点验证,通过A/B测试比较校验付费转化数据的准确性,支撑商业化优化决策。