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定期总结游戏兼容性崩溃案例,撰写《Android 12 至 14 版本间 Vulkan 渲染兼容性变迁》等内部分析文章,并在部门双周会上发起“崩溃日志快速定位”经验分享
参加“全球游戏测试峰会”线上分论坛,借鉴“基于强化学习的自动化测试用例生成”理念,结合内部项目特点提出“随机操作序列与场景回放混合驱动”的测试方法,并已在小范围试点

对游戏品质有着近乎偏执的守护欲,享受在五花八门的设备上挖掘每一个卡顿、闪退和显示异常,坚信兼容性测试是玩家流畅体验的最后一道防线。做事耐得住重复,善于从海量机型与场景中提炼关键风险点,习惯用自动化脚本提升回归效率,也推崇手工探索的敏锐直觉。对主流引擎和操作系统的差异保持敏感,能快速定位问题归属,并主动与开发、美术伙伴对齐修复方案。乐于追踪行业内的测试技术演进,保持工具链的更新迭代,希望在游戏兼容性测试岗位上持续打磨专业深度,为项目稳定多端上线贡献踏实力量。
定期总结游戏兼容性崩溃案例,撰写《Android 12 至 14 版本间 Vulkan 渲染兼容性变迁》等内部分析文章,并在部门双周会上发起“崩溃日志快速定位”经验分享
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