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对游戏设计始终抱有创作热情,习惯从玩家直觉出发打磨体验,并在设计主管岗位上持续追求玩法与品控的平衡;具备跨品类设计视野,善于在商业目标与创作表达之间找到可落地的解法;乐于搭建信任、激发团队创意,期待在更高挑战的研发环境中,把想法变成真正好玩的游戏。
擅长用Unreal Engine蓝图与Unity可视化脚本快速搭建可交互原型,让战斗系统和关卡创意在会议上即时跑通,减少策划与程序之间的返工,曾因此将某动作游戏的GDD确认周期缩短1/3。
深入理解移动端渲染瓶颈,设计资源分级加载与LOD混合策略,使一款开放世界RPG在中低端设备上的平均帧率提升28%,并把优化方案沉淀为《性能自查表》,推广至全工作室。

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