•参与校级立项的“智慧校园测试助手”项目,基于Python搭建自动化用例生成与执行框架,累计发现教务系统隐藏缺陷20余项。
•在“软件工程综合实践”课程中担任测试组长,为Cocos2d-x引擎的课程Demo编写冒烟测试脚本,并输出可复用的性能基线报告。
•获院级技术分享会“最佳测试思维奖”,主讲《移动端游戏常见崩溃场景与定位方法》,推动组内建立缺陷知识库。
北京某娱乐科技有限公司 - 测试开发部移动游戏技术驱动
2016.07-2019.12
COCOS2D - X前端测试开发工程师游戏测试COCOS引擎脚本开发
北京
•承担休闲类手游前端测试体系搭建,主导编写关键业务流程测试方案,覆盖登录、支付、社交等模块,提升功能全面性。
•参与评审会,针对UI交互逻辑提出预防性测试建议12项,降低后期返工率。
•基于COCOS2D - X引擎特性,封装常用操作组件,实现异常场景复现自动化,将回归测试时间从2天压缩至1天。
•与客户端开发建立每日缺陷同步机制,通过用例复现辅助定位根因,推动缺陷48小时内关闭。
北京某科技发展有限公司 - 测试开发部移动游戏技术驱动
2020.01-2022.08
高级COCOS2D - X前端测试开发工程师测试策略流程优化效能提升
北京
•带领5人测试小组,负责卡牌与SLG两类重度游戏的前端质量保障,制定分层测试策略,将冒烟测试集成到CI流程。
•探索基于图像识别的UI自动化方案,利用OpenCV进行元素定位,将多分辨率适配测试效率提升40%。
•参与搭建内部质效中台,设计测试用例模板库,支持参数化配置,减少了重复劳动。
•每季度组织技术分享,指导组员完成自动化框架选型,帮助2名初级工程师成长为独立模块负责人。
•项目为某大型多人在线战术竞技游戏,我主要负责战斗模块的前端测试,包括技能释放、击飞效果等实时交互验证。
•利用COCOS2D - X的Action机制编写自动化测试,模拟连续操作,定位出因事件冒泡导致的界面卡死缺陷。
•兼容性测试覆盖8款主流Android机型,解决因刘海屏适配问题引发的UI错位,确保千人同屏战斗流畅。
•负责一款国风卡牌手游的全面测试,制定三轮迭代测试方案,协调美术与策划资源,确保素材替换与数值调整的测试完整性。
•组织用户体验走查,从点击反馈、动画过渡等细节提出优化项,推动完成新手引导重构。
•使用PerfDog进行性能压测,定位了因资源未及时释放导致的内存持续增长问题,优化后线上崩溃率下降至0.1%以下。
测试效能工具研发:
常利用Python与Lua搭建轻量级测试桩,例如为Cocos2d-x项目开发模拟支付回调的接口,验证异常订单处理逻辑,避免真实环境操作风险。
开发过基于Airtest图像识别的回归验证脚本,用于资源更新后批量比对UI元素,将每日回归耗时从3小时压缩至20分钟。
在技术社区持续分享测试工具链经验,曾输出《快速构造弱网Mock服务》等文章,被多个团队采纳为内部调试方案。