•课程项目独立开发微信小游戏《消消乐2.0》,利用朋友圈裂变与激励视频插屏,上线首月日活峰值达5000+,积累用户增长与变现经验。
•担任校级游戏社运营负责人,策划“校园游戏推广挑战赛”,联合社团、学生会及本地电竞俱乐部,吸引200+人参赛,通过社群运营与KOL合作实现活动曝光量超10万。
•参加腾讯GWB独立游戏大赛,带队开发的《历史模拟器》获得最佳创意提名,作品被游戏媒体推荐,累计下载量超8000,为后续推广方向提供数据验证。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏推广开发部知名游戏公司
2017.07-2019.12
•负责公司新上线的休闲游戏《糖果大作战》的推广开发工作。通过竞品分析与用户画像,锁定了25-35岁女性白领为主要目标群体,制定分渠道差异化投放策略。
•与抖音、快手等短视频平台合作,策划了“通关挑战赛”话题活动,并制作系列创意短视频。活动期间,游戏下载量环比提升35%,日活跃用户增长22%。
•联合线下便利店开展“扫码试玩”活动,在核心商圈铺设体验点,收集用户现场反馈,据此调整了新手引导流程与关卡难度,次留率提升12个百分点。
•搭建用户行为数据看板,监控留存、付费转化等核心指标,通过A/B测试优化了道具定价与礼包配置,推动游戏月流水增长25%。
腾讯科技(深圳)有限公司 - 游戏开发中心高成长型公司
2020.01-2022.06
•主导公司大型MMO游戏《暗黑纪元》的推广开发项目。组建跨职能团队(策划、美术、技术),制定从预热到公测的整合营销方案,明确各阶段核心目标。
•制定社区与媒体联动策略,与B站、贴吧等平台合作发起“探秘暗黑”悬念话题,并邀请头部主播进行预约直播。上线前预约量突破60万,创公司新高。
•带领技术团队解决高并发稳定性问题,重构服务器架构,使游戏加载速度提升50%,卡顿率下降至0.3%。同时优化包体大小,降低用户安装门槛。
•跟踪行业趋势与竞品动态,提出“赛季制”长期运营规划,并推动首个资料片《暗影崛起》的版本迭代,用户月活跃度提升30%,ARPU值增长18%。
•参与公司重点项目《龙之纪元》的推广开发工作。负责官方微博、微信公众号的内容策划与日常运营,发布游戏世界观解读、角色设定、活动预告等,三个月内粉丝数从2万增至8万。
•策划并执行“龙之契约”线上互动活动,包括同人画作征集、剧情投票等,活动期间用户日均在线时长提升25%,社区互动量增长40%。
•与游戏内核心公会及KOL建立合作,组织线下玩家沙龙,收集高价值反馈并推动产品侧优化了副本难度与社交系统,用户留存率提升15%。
《梦幻仙境》海外推广开发项目 - 海外推广开发工程师
2021.01-2021.12
•负责新游《梦幻仙境》在东南亚市场的推广开发。调研当地文化偏好与支付习惯,制定“本地化+社交裂变”策略,重点在Facebook、TikTok投放素材。
•与Google Play、App Store运营团队对接,优化关键词、应用截图与描述,上线首月自然下载量达80万,位列印尼及菲律宾休闲游戏榜前十。
•主导游戏越南语、泰语版本的语言本地化与文化适配,调整UI布局与角色形象,使当地用户评分从3.8提升至4.5。
•建立海外用户数据监控体系,分析用户获取成本与留存率,通过优化投放素材与用户激励策略,将单用户获取成本降低22%,同时次留提升18%。
游戏用户增长与社区运营:
主导某款休闲手游的冷启动,通过TapTap、B站、抖音多平台内容种草与社区活动,3个月内自然用户增长2万+,社区活跃用户占比提升40%;设计UGC激励计划,用户自发产出攻略视频,月均播放量超10万,显著降低获客成本。