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痴迷于拆解网络延迟、丢包与同步机制对玩家体验的微妙影响,习惯带着“苛刻”的网络敏感度去审视每一款游戏。对待测试工作严谨细致,对问题刨根问底,不放过任何一次异常波动;同时具备快速学习能力,能持续跟进新的测试工具与协议分析方法。善于在快速迭代中保持冷静与专注,乐于与开发、运维伙伴坦诚协作,共同守护实时交互的流畅感。
熟练使用 Wireshark 对游戏业务数据流进行深度抓包,能够精准分析 TCP 重传、窗口变化及 UDP 乱序,并结合 Lua 脚本自动检测协议异常,快速定位网络同步问题
基于 Linux Traffic Control 和 NetEm 搭建可编程弱网环境,自定义丢包、延迟、限速和重复包等损伤模型,并配合 iPerf 与 JMeter 进行网络压力测试,全面验证游戏在复杂网络下的抗劣化能力

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