AMAZING RESUME
牛敬业
188****1428niu****@***.com北京30男游戏灯光师在职北京15k-25k •主修《数字影像创作》《三维灯光设计》《实时渲染引擎》等课程,系统研究光在游戏与影视场景中的情绪引导手法,并运用虚幻引擎完成多个开放地图的昼夜循环与动态光照实验。
•参与跨媒体艺术工坊,主导虚拟演唱会舞台灯光方案,通过激光、体积光与烟雾粒子的配合打造沉浸式光影空间,作品获学院年度最佳视觉设计奖,强化了灯光与表演节奏的协同意识。
星辉互动娱乐(北京)有限公司 - 游戏美术中心知名游戏公司
2016.07-2020.12
•负责公司旗下多个游戏项目的灯光环境搭建,依据世界观设定和关卡情绪版,制定分层灯光方案,完成从主光、补光到氛围光的整体设计,确保场景氛围高度贴合叙事意图。
•与场景原画、3D建模及特效团队深度协同,对关卡的灯光参数进行多轮联调,通过光照与阴影的精细化调整,提升场景的立体感和材质质感,还原美术组预期的画面效果。
•使用Maya、Blender等工具为角色及动态场景制作拟真灯光效果,配合引擎内光照烘焙与后期校色,增强昼夜交替和天气变化带来的沉浸体验。
•参与过5款上线游戏的灯光制作,其中《幻境奇谭》的灯光效果获得玩家好评,上线后三个月内场景探索率提升约18%,项目组获得公司年度最佳视觉表现奖。
高级游戏灯光师灯光团队管理玩法引导灯光引擎性能优化视觉规范制定
北京
•带领团队负责大型开放世界项目的全局灯光设计与制作,制定灯光规范与质量标准,统一白天、夜晚、室内外等不同场景的灯光语言,保障项目整体视觉风格的连贯性。
•针对Unreal Engine和Unity的灯光模块进行性能优化与管线改进,通过调整光照计算方式、降低动态阴影开销等方式,在保证画质的前提下提升帧率,使目标平台渲染效率提升约15%。
•与关卡策划、程序团队紧密配合,将灯光作为引导线索融入玩法设计,利用亮度变化、色温差异和动态光斑引导玩家注意力,优化关卡探索节奏,有效降低玩家迷路率。
•在《星辰回响》项目中,通过创新的分层补光与体积光方案,使地下城场景的层次感评分提升19%,该项目获得金翎奖最佳视觉设计提名。
•负责《幻境奇谭》的全部关卡灯光设计,该游戏为奇幻题材的箱庭探索游戏。
•设计了多种气候和时段下的光照表现,如晨雾、雷雨、暮色和深夜,通过调整色温、光照强度和雾效散射,营造出不同氛围的探索体验。
•为特殊剧情场景(如月下神殿、地下溶洞)定制动态灯光演出,利用闪烁的烛光、流淌的月光和动态投影强化叙事张力。
•灯光优化后,该游戏的场景美术评分从7.8提升至8.6分,玩家在剧情场景中的平均停留时长增加了22%。
•参与《星辰回响》的灯光制作,该游戏是一款科幻题材的角色扮演游戏。
•为不同种族和职业的角色设计个性化打光方案,根据角色设定配置主光角度、轮廓光强度与补光颜色,强化角色的性格特征与科技感。
•优化战斗场景的动态灯光表现,配合技能特效实时调整环境光强与色相,通过高频光效和震屏光闪增强战斗的打击感与视觉冲击力。
•该项目的灯光效果使战斗画面的视觉清晰度提升12%,玩家在战斗场景中的平均操作响应时间缩短了约8%。
对游戏光影叙事有近乎偏执的追求,习惯从概念图阶段就反复推敲光照方向与色彩情绪,相信好的灯光能无声地引导玩家心理。具备扎实的技术审美与手速,能熟练驾驭UE5、Unity等引擎,并善用Maya、Houdini等工具打磨每一帧光影质感。跨团队协作时主动拥抱导演与美术的视觉意图,有带领小组攻克昼夜循环、动态天气等复杂系统的经验,愿在光影领域持续深耕,为作品注入可信又迷人的视觉生命力。
灯光原理与氛围叙事:
深入理解辐射度、光度学与色温的内在联系,能灵活调度平行光、聚光、点光、面光及体积光,并结合情绪板与色彩脚本为不同关卡设定光色基调,例如用低饱和冷光与高反差阴影塑造悬疑场景,或用暖调漫射光与柔和泛光烘托治愈系小镇。