•完成《基于Unity的实时对战游戏》课程设计,负责客户端与服务器的同步测试,独立设计异常场景覆盖用例,发现并修复3个关键帧同步bug。
•参加全国大学生计算机设计大赛,与团队开发一款云游戏原型,主导网络延迟与带宽测试,通过模拟弱网环境定位推流卡顿根因,获省级一等奖。
•加入校园极客社团,定期组织技术沙龙,主讲《云游戏中的延迟与画质平衡》,从编码到传输层拆解影响体验的关键点,激发对游戏测试的热情。
北京云游科技有限公司 - 质量保障部云游戏平台技术研发
2015.07-2018.12
游戏云游戏测试工程师云游戏测试功能验证弱网测试缺陷管理
北京
•- 负责云游戏对战大厅与房间匹配模块的测试,设计端到端测试用例,覆盖创建房间、加入、掉线重连等核心流程,确保匹配逻辑在多端表现一致。
•- 针对云游戏串流链路,搭建弱网测试环境,利用流量整形工具模拟高延迟、丢包和抖动环境,监测帧率波动与操作响应延迟,输出优化建议。
•- 与客户端、视频编解码及后端团队协作,通过 Jira 跟踪缺陷全生命周期,推动 30+ 个关键问题在版本迭代前闭环。
•- 维护云游戏测试集群,整理测试文档与回归用例,保障每次发布前的冒烟测试效能。
北京极光互动娱乐有限公司 - 游戏测试中心游戏发行互联网
2019.01-2022.06
高级游戏云游戏测试工程师测试策略兼容性验证测试效能提升数据驱动优化
北京
•- 带领 5 人测试小组完成大型 MMORPG 云化项目的质量保障,制定分层测试策略,将测试左移理念融入需求评审阶段,提前拦截逻辑漏洞。
•- 主导云游戏多端兼容性验证,覆盖 Windows、macOS、Android 平板及 Web 浏览器,并设计外设映射测试方案,确保手柄、键鼠等设备在云环境下的操控一致性。
•- 推动测试工具链建设,基于 Python 和 Appium 封装云游戏 UI 自动化脚本,将版本回归人力投入降低约 40%,并引入混沌工程思路对推流服务进行韧性测试。
•- 结合用户投诉与埋点数据,分析卡顿、花屏背后的根因,协同运维与引擎团队优化码率自适应策略,使主流机型上的 90 分位卡顿率下降 15%。
•- 参与《星界云游平台》从 0 到 1 的测试工作,负责用户中心、计费系统与游戏启动链路的全流程验证。
•- 设计并执行百余条测试用例,覆盖激活码兑换、云存档同步、断线恢复等场景,发现并推动修复 72 个缺陷。
•- 与视频流媒体开发协同定位首帧加载缓慢问题,通过抓包分析优化信令交互流程,使首帧平均耗时降低 1.2 秒。
•- 在平台正式上线后,持续收集用户反馈,整理体验报告,推动窗口化自适应显示等体验优化。
•- 主导《幻境云游戏互通项目》的质量保障,制定覆盖功能、性能、兼容性、安全性的综合测试方案。
•- 组织团队进行压力测试,模拟 2000 并发用户同时接入,监测推流服务器资源占用与排队时长,协助调优调度算法。
•- 引入基于 Selenium 和自研 image-recognition 的自动化测试套件,实现云游戏大厅界面与游戏内操作菜单的回归自动化,执行频次提升至每日构建。
•- 分析测试数据,针对无线网络场景下的码率切换迟滞问题,提出动态 buffering 策略,上线后玩家投诉中“画面模糊”相关反馈减少 28%。
测试工具与自动化实践:
利用 Python 与 Charles 抓包工具编写自定义协议分析脚本,自动校验云游戏指令交互的完整性,快速拦截因协议错误导致的闪退。
在云游戏项目稳定性测试中,开发了一套基于关键帧提取的卡顿检测工具,替代人工录像分析,将卡顿筛查效率提升 50%,并输出标准化测试报告。