AMAZING RESUME
牛敬业
游戏灰盒测试工程师
188****5116niu****@***.com北京28男游戏灰盒测试工程师在职北京15k-20k •作为“校园活动宝”小程序项目质量负责人,搭建覆盖全功能模块的测试矩阵,反复执行回归验证并定位多处边界条件缺陷。
•选修《游戏设计与开发》期间,加入独立游戏测评小组,对动作类在研项目进行灰盒渗透测试,反推关卡逻辑漏洞并输出优化建议。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏测试部知名游戏公司创新型企业
2018.07-2020.12
游戏灰盒测试工程师游戏逻辑验证灰盒测试跨部门协作
北京
•负责公司自研开放世界游戏《云海长歌》的灰盒测试,从原型阶段介入,覆盖主线任务、支线事件和场景交互的全链路验证。
•制定分级测试计划,针对解谜机制、NPC行为树和剧情分支条件设计测试矩阵,累计发现并提交 400+ 个逻辑缺陷,推动开发团队在里程碑节点前关闭高危问题。
•与叙事策划、技术美术和引擎程序组建专项攻坚小组,就场景碰撞体异常、动态天气对任务的影响等提出优化建议 60+ 条,其中 40 余条被整合进后续版本,显著降低了玩家卡关反馈。
北京祖龙娱乐科技有限公司 - 游戏测试中心行业领先多元化游戏产品
2021.01-2022.05
游戏灰盒测试工程师自动化测试测试用例管理技术分享
北京
•参与《幻塔》2.0 版本灰盒测试,聚焦新地图“镜都”的立体空间交互与新武器系统的逻辑验证。
•运用 Python 编写自动化回归脚本,对每日构建中的常规操作进行批量冒烟测试,将版本接收验证时间缩短 25%。
•牵头搭建并维护覆盖 300+ 场景的测试用例库,引入分层标签体系,确保不同模块的测试覆盖率可持续追踪。
•内部主导“灰盒测试方法革新”工作坊 6 次,沉淀出组件化测试和状态机遍历技巧,帮助新人快速融入项目。
•项目《幻塔》前期灰盒测试阶段,负责核心战斗系统与联机副本的验证。
•拆解战斗策划案,提取 90+ 个测试点,覆盖武器切换连招、元素反应触发条件、怪物 AI 群体策略等维度。
•测试周期内发现 130+ 个影响战斗流畅度的问题,如连招动作丢失、元素反应伤害计算偏差、Boss 转阶段逻辑异常,推动修复率达到 96%。
•与战斗策划和数据科学团队紧密配合,基于测试数据提出 35 条调优建议,包括连招手感曲线调整、副本难度梯度平滑方案,部分被直接应用于公测版本,使战斗系统好评率提升。
•参与《剑与远征》海外版本灰盒测试项目,主要负责新玩法“异界迷宫”的测试。
•模拟不同英雄组合、不同迷宫随机事件叠加场景,设计 120+ 个测试用例,覆盖羁绊效果嵌入、遗物叠加逻辑和关卡重置机制。
•发现并记录 160+ 个玩法逻辑问题,如遗物生效顺序错误、迷宫进度回退异常等,协调开发团队修复。
•通过对测试数据的聚类分析,提供玩法优化方向,如增加路线预览功能、调整遗物掉落分布,辅助玩法在海外上线后首周参与率提升 18%。
痴迷于剖析游戏交互与关卡底层逻辑,习惯从灰盒角度反复推敲功能设计的合理性与体验边界。具备严谨的缺陷洞察力,不放过任何隐蔽的触发条件与状态异常。擅长用脚本化手段提升验证效率,对常用测试工具链掌握扎实,能快速搭建可复用的测试框架。乐于在跨职能协作中主动对齐质量共识,推动问题闭环,期待在测试岗位上持续为游戏打磨出更稳定的手感与更纯净的体验。
游戏测试工具应用:
善用禅道管理缺陷生命周期,借助 XMind 构建玩法逻辑与测试点的脑图,并通过 Charles 抓包分析客户端与服务端交互异常,同时使用 Unity Profiler 和 Frame Debugger 定位渲染瓶颈,为灰盒测试提供多维分析手段。