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灵活运用Unreal Automation System对游戏AI行为树与技能系统进行白盒测试,编写C++测试用例模拟复杂玩家操作,大幅提升核心玩法稳定性。
利用Git-LFS与Git Flow管理游戏资源与测试分支,建立特性需求→测试开发→自动化验证的流水线,确保多人协作下代码库的可控性。
基于Docker Swarm搭建分布式游戏测试环境,通过Portainer集中管理容器,实现测试场景的秒级克隆与销毁,支撑高频集成测试。

我是一名深入游戏底层逻辑的技术型测试工程师,痴迷于探寻代码背后的运行机理,享受用白盒测试手段为游戏品质构筑坚实屏障的过程。我具备严谨的逻辑思维和刨根问底的调试习惯,能从一行行代码中嗅出潜在风险。在长年的实践中,我养成了模块化测试设计、自动化脚本编写以及与开发团队高效同步的习惯,擅长在大型多人在线游戏的复杂系统中发现深层次缺陷。我欣赏那些在技术细节上精益求精的团队,希望以我的技术热忱与代码洁癖,为每一帧流畅体验保驾护航。
灵活运用Unreal Automation System对游戏AI行为树与技能系统进行白盒测试,编写C++测试用例模拟复杂玩家操作,大幅提升核心玩法稳定性。
利用Git-LFS与Git Flow管理游戏资源与测试分支,建立特性需求→测试开发→自动化验证的流水线,确保多人协作下代码库的可控性。
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