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对游戏UI/UX测试始终怀有细腻的感知洁癖,乐意反复推敲按钮间距、动效反馈与视觉引导,直到交互手感水到渠成。相信每一个像素都关乎玩家的沉浸意愿,因此习惯跳出执行者视角,用真实用户的眼光去挑剔、去验证。熟练使用自动化测试脚本与主流调试工具,能快速捕获界面错位、响应延迟等隐性缺陷,并在回归流程中保持高效。沟通时善于把问题拆解为设计师听得懂、开发改得动的具体建议,而非单纯描述现象。一直在跟踪大屏适配、即时反馈与无障碍设计方向,希望为产品带来更温润、更抗打的交互体验。
常年混迹 TapTap、NGA 等玩家社区,能快速捕捉玩家对 UI 交互的典型吐槽点,并将其转化为可复现的测试场景,曾通过社区反馈定位到某二次元手游商城按钮热区偏移问题。
熟悉 iOS Human Interface Guidelines 和 Material Design 的组件规范,能从设计一致性、操作步长、误触容忍度等维度对游戏界面进行走查,提前发现不符合平台审核要求的隐患。
能够流畅阅读 JIRA、TestRail 上的英文测试用例与缺陷描述,独立完成英文回归测试报告,并曾在跨国项目交流中担任测试组的口译,确保 UI 问题描述无歧义。
通过大学英语六级(CET-6),分数 520,具备直接阅读 Apple 和 Google 平台英文开发者文档的能力,能快速消化海外设计规范更新。

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