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对游戏系统设计有浓厚热情,习惯从玩家视角审视机制合理性,乐于反复打磨细节;逻辑思维严谨,善于通过数据分析验证设计假设,注重用户体验闭环;沟通协作高效,能快速理解需求并推动方案落地。有通过用户行为分析优化交互流程的实操经验,期待在系统策划岗位持续成长。
参加全国大学生游戏创新大赛,团队作品《幻境迷踪》荣获最佳系统设计奖。在竞赛中主导了核心玩法循环与成长系统的设计,与美术、程序协作完成了可游玩的Demo,深化了对系统策划职责的理解。
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