•主修概念设计、视觉叙事与游戏界面美学等课程,建立了从情绪板到最终氛围稿的设计思维,并熟练运用 Procreate、Blender 辅助插画创作。
•作为核心视觉成员参与校园原创游戏展的宣发设计,独立完成主视觉插画、角色立绘及周边物料,作品被选为展览官方海报,吸引超 2000 名观众打卡。
•以个人作品《星尘回响》参加中国大学生游戏设计大赛角色原画赛道,负责全套角色概念图与宣传插画,从世界观设定、草图迭代到高精度完稿全程把控,最终获得华东赛区一等奖。
•加入校插画协会并担任“每日主题速写”发起人,累计产出 300 余幅快速创意练习,擅长用戏剧化光影与夸张透视强化画面张力,为游戏宣传插画积累了大量动态构图方案。
•入职完美世界后,专职负责手游及端游产品的宣传插画产出,对接《神魔大陆》等头部项目的市场推广物料。
•独立承担了7款游戏的KV级插画绘制,其中为《幻塔》周年庆创作的竖版海报在微博获超120万次曝光,带动活动预约量环比提升33%。
•与策划、视频及市场团队深度联动,依据游戏世界观与用户画像制定插画脚本,通过光影对比与符号化构图强化视觉冲击力,突出游戏核心卖点。
•熟练驾驭Painter、Clip Studio Paint及Blender辅助渲染,探索将3D基础模型与2D手绘融合的混合工作流,使宣传画的材质表现和光影真实感显著提升。
祖龙娱乐 - 美术设计部新锐游戏公司高品质游戏开发
2021.01-至今
资深游戏宣传插画师视觉组管理宣发创意策划多风格插画
北京
•在祖龙娱乐担任资深游戏宣传插画师期间,主导中型宣传插画团队的日常创作与项目交付。
•带领5人团队完成了《龙族幻想》等7个大型市场宣发项目的视觉整体方案,其中“龙族·双生”系列插画被多家游戏媒体转载,使公司美术品牌在Z世代群体中的认知度大幅提升。
•重构了团队绘制流程与品质标准,引入分层评审与脑暴机制,并定期组织人体速写与材质刻画内部特训,使团队整体产出效率提升约40%。
•直接对接海外发行部门,精准拆解欧美、东南亚市场的差异化审美需求,成功为3款出海产品定制了本地化宣传插画,客户满意度连续四个季度保持满分。
•参与二次元动作手游《代号:弥弥尔》的角色亮相宣传插画项目,负责全部首发角色的立绘级宣传图绘制。
•深入分析角色档案与剧情内核,结合当下玩家对“机能风”与“破碎感”的审美偏好,为每位角色设计了高张力的动态姿势与标志性视觉符号。
•融合厚涂与半厚涂技法,在角色面部和手部采用细腻写实刻画,而在服饰和特效上运用更具表现力的笔触,使画面兼具商业精度与插画艺术感。
•最终发布的8张角色宣传图成为游戏官网和TapTap社区的核心视觉资产,其中“白芷”角色图在发布首日即登顶TapTap社区热榜,为游戏上线前的口碑裂变提供了强力支撑。
•承担开放世界手游《诺亚之心》的场景宣传氛围图制作,用于全球发行阶段的主视觉与渠道投放。
•与主美和地编团队反复对齐世界观设定,通过实地拍摄西北地貌与收集大量地质资料,提炼出“苍凉与生机并存”的视觉关键词,并转化为具体的场景构成方案。
•运用电影级宽银幕构图与强冷暖对比,营造出宏大的空间纵深感,同时利用光晕与粒子效果强化了场景的探索感和神秘氛围。
•产出的8张场景氛围图被应用于海内外各大游戏展会的展台主视觉和广告位,有效提升了游戏的品类辨识度,使海外预约量在两周内增长超60%。
跨界视觉养分与个人风格系统:
持续研究浮世绘的空间分割、包豪斯的几何构成以及街头涂鸦的随性笔触,从中提炼出可复用的装饰元素与色彩组合,并自建了包含 200 余种自定义笔刷的灵感工具包。
钻研奇幻电影的概念设计与舞台灯光叙事,将角色打光、氛围对比等手法转化为游戏宣传插画中的视觉焦点,让静态画面产生强烈的故事引导性和沉浸感,为商业项目注入更鲜明的记忆点。