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曾担任助播工具研发版本经理,运用Scrum节奏管理需求池,两个迭代内上线了基于游戏内事件触发的智能播报功能,主播使用率提升30%。
通过Jira进行WBS分解,统筹客户端、服务端与运营团队,在三大平台同步的大型游戏直播活动中负责全链路压测与应急预案,达成零播放中断的交付目标。

我热爱游戏与直播,对助播工具的用户体验保持着天然的敏感,习惯从主播和观众的双重视角去打磨功能细节。写代码时追求清晰、可维护,擅长用稳定的技术方案快速响应需求变化;具备良好的协作沟通能力,能主动推动问题解决,也乐于在团队中分享与学习。希望持续深耕游戏助播领域,做出让人用得顺手、有温度的产品。
曾担任助播工具研发版本经理,运用Scrum节奏管理需求池,两个迭代内上线了基于游戏内事件触发的智能播报功能,主播使用率提升30%。
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