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精通 Cocos Creator 与 LayaAir 引擎,擅长使用 Vite 进行模块化开发及资源分包优化。
熟悉 Spine 与 DragonBones 骨骼动画的集成和性能调优,能高效产出流畅的角色动画并控制资源开销。
熟练运用 Performance 面板和 Memory Profiler 分析运行时性能,精准定位渲染瓶颈与内存泄漏。
执着于用前端技术创造生动有趣的互动体验,享受将游戏创意转化为流畅代码的过程。习惯以工匠心态打磨每一行逻辑,追求清晰结构与高性能运行,对卡顿和内存浪费近乎敏感。擅长借助 Canvas、WebGL 与游戏框架快速搭建可玩原型,并持续优化渲染与加载效率。乐于在团队中分享技术方案,推动敏捷协作,希望在 HTML5 游戏领域持续打造兼顾趣味与品质的轻量作品。
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