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通过大量动态速写练习,能瞬间抓住角色腾空、挥砍、施法时的关键帧,并转化为富有张力的特效线稿。
在个人速写本中持续探索水墨留白、故障艺术与生物机械等混搭风格,为游戏特效提供非对称的视觉符号。
曾为同人游戏项目设计整套角色立绘与技能特效,其中水墨残影与崩坏粒子效果受到玩家社区广泛转发。
能根据剧本情绪线快速生成色板,例如用低饱和蓝紫与高亮金橙的碰撞表现绝望中的希望,或使用青灰渐变营造诡谲秘境。
在个人插画系列《芯际迷航》中,刻意用霓虹色光污染与斑驳锈色对比,构建赛博废墟的孤独感,作品被选入线上艺术展。
习惯在开始特效设计前,先绘制情绪板与色彩脚本,确保每一帧色彩都能传递精准的玩家体验,曾用此方法独立完成校园音乐游戏的全套视觉色彩方案。

对游戏视觉有近乎偏执的审美,坚信每一道刀光、每一次爆炸都该恰如其分地传递情绪与节奏,而不是堆砌光污染。习惯在风格与性能之间找平衡,既追求手绘的张力与质感,也乐于研究不同引擎的落地逻辑,让特效真正融入画面而非跳出。具备扎实的造型与色彩控制力,能快速拆解设定并输出多套方案,且持续关注前沿的视觉趋势与工具,尝试把粒子、序列帧、动态节奏打磨出新的观感。希望加入重视创意与品质的团队,用画笔为游戏注入更爽利、更有记忆点的瞬间。
通过大量动态速写练习,能瞬间抓住角色腾空、挥砍、施法时的关键帧,并转化为富有张力的特效线稿。
在个人速写本中持续探索水墨留白、故障艺术与生物机械等混搭风格,为游戏特效提供非对称的视觉符号。
曾为同人游戏项目设计整套角色立绘与技能特效,其中水墨残影与崩坏粒子效果受到玩家社区广泛转发。
能根据剧本情绪线快速生成色板,例如用低饱和蓝紫与高亮金橙的碰撞表现绝望中的希望,或使用青灰渐变营造诡谲秘境。
在个人插画系列《芯际迷航》中,刻意用霓虹色光污染与斑驳锈色对比,构建赛博废墟的孤独感,作品被选入线上艺术展。
习惯在开始特效设计前,先绘制情绪板与色彩脚本,确保每一帧色彩都能传递精准的玩家体验,曾用此方法独立完成校园音乐游戏的全套视觉色彩方案。
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