188****2594niu****@***.com北京30男iOS虚拟现实开发工程师在职北京20k-30k 
•核心课程涵盖计算机图形学、人机交互、操作系统与计算机网络,自主选修了移动应用开发与虚拟现实技术,为空间计算打下理论基础。
•参与大学生创新训练项目,带领团队完成一款基于ARKit的室内AR寻宝App,实现多锚点定位与虚实遮挡,获评校级优秀项目,锻炼了跨专业协作与快速原型能力。
•加入校内移动应用创新赛团队,聚焦iOS端AR功能开发,累计解决3项实时渲染性能瓶颈,提升了复杂场景下的调试与优化技巧。
•担任学院科技社团技术顾问,组织多场Reality Composer与SwiftUI交互原型工作坊,帮助同学快速上手空间计算应用,强化了技术分享与社区影响力。
北京星维交互科技有限公司 - 研发部高新技术企业创新型企业
2018.01-2021.06
iOS虚拟现实开发工程师iOS客户端开发虚拟现实展厅渲染管线优化ARKit交互
北京
•- 负责公司iOS端虚拟现实展厅项目的架构设计与模块拆分,针对金融行业客户的高保真展示需求,制定分阶段迭代计划并推动落地,顺利交付三个大型数字展厅。
•- 与产品、美术团队共同梳理交互原型,将空间导览、热点触达、语音讲解等需求转化为可落地的技术方案,保障了沉浸式体验的完整性与一致性。
•- 主导场景渲染管线优化,重构可见性剔除与纹理流式加载逻辑,使复杂展厅场景的首帧渲染时间降低32%,在iPhone 12及以上设备稳定运行于60fps。
•- 开发并迭代手势交互框架,支持隔空抓取、空间书签、语音指令等交互方式,并整合ARKit人体追踪实现多人协同操作,显著提升了展厅的互动趣味性。
•- 带领三人小组攻克复杂PBR材质实时渲染与多端同步难题,通过延迟渲染与GPU实例化技术,使同时在线化身数量提升至50人,项目获得客户书面表扬。
iOS开发工程师iOS应用开发代码质量体验优化SwiftUI技术
北京
•- 参与公司iOS效率工具应用的开发与维护,负责日程管理、文件同步等核心模块的编码实现,保障了数千名企业用户的日常使用。
•- 与UI/UX设计师深度配合,通过自定义转场动画与手势交互优化,使任务完成路径减少2步,用户次日留存率提升23%。
•- 严格把控代码质量,推行MVVM-C架构与单元测试规范,发起代码审查并编写风格指南,半年内模块缺陷率下降40%。
•- 主动参与测试与崩溃分析,搭建自动化UI测试流水线,将回归测试耗时从3小时缩短至45分钟,确保版本迭代的稳定性。
•- 持续关注iOS生态,率先引入SwiftUI与Combine重构部分功能,使界面开发效率提升约30%,并内部分享技术心得2次。
•- 项目描述:为能源行业定制的一款基于iOS的虚拟现实安全培训平台,提供设备操作模拟与应急演练。作为核心开发,负责iOS端整体架构与实现。
•- 技术实现:采用Unity3D引擎构建高保真工业场景,通过原生插件桥接Core Haptics实现触觉反馈,并利用Metal进行后期处理优化。
•- 成果:实现多人协同演练、实时动作捕捉评估、培训数据看板等功能。通过对比纹理压缩方案与动态LOD策略,使高模场景加载时间缩短42%,培训完成率达92%。
•- 挑战与解决:面临井下无网络环境要求,设计预缓存与增量更新机制,结合App Thinning技术,使首次安装包缩小至1.2GB,解决了离线可用性问题。
•- 项目描述:一款基于iOS的增强现实社交应用,用户可以在真实环境中喂养、互动并拍摄AR宠物。负责iOS端核心功能开发与性能优化。
•- 技术实现:使用ARKit 4结合LiDAR传感器实现环境理解与宠物遮挡,利用RealityKit构建动画系统,并通过CloudKit同步用户数据。
•- 成果:实现宠物实时跟随、AR合影、宠物装扮分享等功能。通过优化骨骼动画与GPU蒙皮,将渲染帧率在A12设备上提升至55fps,使低端机用户占比提升至35%。
•- 挑战与解决:虚拟宠物与真实环境的光照融合问题,采用环境光估计与IBL探针动态采样,使宠物材质漫反射与高光匹配真实场景,视觉真实感大幅提升。
我始终对 iOS 平台的虚拟现实与增强现实融合体验充满热情,享受在方寸屏幕间构建沉浸式数字世界的感觉。习惯以代码洁癖和架构洁癖要求自己,追求可维护性、低延迟与高帧率之间的平衡,对性能优化和功耗控制近乎偏执。擅长 Swift/Objective-C 与 ARKit 深度结合,也能灵活运用 RealityKit 与 Metal 处理复杂场景和实时交互。在团队中我乐于充当技术桥梁,把模糊的创意转化为清晰的技术方案,并主动推动版本迭代与风险收敛。持续关注 visionOS 与空间计算等前沿方向,希望能在一个注重创新的移动端虚拟现实团队里长期贡献和成长。
空间计算与实时渲染:
持续关注空间计算前沿,深入实践ARKit与RealityKit,掌握场景理解、运动追踪与物体遮挡等核心能力,独立实现过基于LiDAR的虚拟家具摆放应用,验证了多模态交互流程。
热衷实时渲染技术研究,跟踪Metal 3与GPU驱动管线,通过重构个人项目中的着色器实现动态光照与PBR材质,习惯从WWDC与GDC演讲中汲取优化思路,并撰写技术笔记分享。