•深入修读动态构图与表演节奏、角色造型心理刻画、影视级二维特效等课程,注重从戏剧张力到视觉符号的转化逻辑。
•主导校内联合创作动画短片《回声》,独立完成少年主角的转面设计与关键动作原画,作品入选北京大学生电影节动画单元。
•连续三年获国家励志奖学金,专业课成绩保持年级前5%,并受邀担任动画运动规律课助教,辅导学弟学妹基础原画练习。
北京风铃动画工作室 - 动画制作部新锐动画内容团队
2018.07-2020.12
•负责公司动画短片及网络系列剧的角色原画工作,深入研读剧本,与导演反复推敲角色内核,从性格、背景到视觉符号进行完整设计。
•主动承担角色表演设计,绘制关键动态姿势与表情变化序列,确保动作既符合物理规律又能传递情绪,累计输出动态帧稿超过500帧。
•与场景原画师定期合图,调整角色与环境的比例与光影关系,并向后端动画师提供详细的结构分解图,减少返工,使单集制作周期缩短约15%。
•先后参与4部原创动画短片,其中3部入选北京青年动画创作周,角色设计获得“最受观众喜爱视觉奖”,个人也被评为公司年度最佳角色设计师。
•带领角色原画小组,主导一部长篇科幻冒险动画剧集的前期视觉开发,确立角色造型总纲,输出角色比例、服饰、配色规范文件,供全组沿用。
•参与公司新赛道——实时渲染动画的探索,负责角色资产的高模转低模适配,并培训3名初级原画师快速掌握新流程,使他们独立承担起支线角色设计。
•全权负责主角团6名核心角色的创作与迭代,该剧集上线后累计播放量突破8000万,角色形象在社交媒体引发二次创作热潮,官方周边开售首日即告售罄。
•推动工作流优化,引入实时协作绘画软件与素材库,消除重复劳动,团队整体产出效率提升约40%,并建立内部角色设计评审标准,出错率下降明显。
•该项目为深海奇幻题材动画电影,担任角色原画师,负责主要角色及重要生物的设计。
•前期大量搜集海洋生物与神话传说资料,提炼出适合影片世界观的角色元素,如流线型铠甲、荧光纹样等。
•设计了探险小队6个核心角色,每个角色绘制了超过25版造型草图,经与导演、编剧多轮碰撞后,敲定最终形象,并制作了详细的角色表情与动作参考表。
•绘制角色关键动态设计稿,包括水下战斗、物种变形等重场戏动作,共输出关键帧动画120余帧,强化画面的奇幻感与冲击力。
•影片最终票房达3.2亿元,角色形象成为宣传重点,相关的艺术设定集预售量达6万册。
《小探险家乐乐的奇妙世界》动画系列片 - 角色原画师
2019.03-2019.12
•这是一部面向学龄前儿童的科普动画系列片,我担任主要角色及常驻配角的原画师。
•针对低幼受众,设计上采用圆润可爱的造型与高饱和明快配色,强调辨识度与亲和力。
•设计了主角小猴子乐乐在不同科学探索场景下的百变表情与夸张动作,如观察昆虫、制作手工等,每集提供不少于15个动态分镜稿。
•制作乐乐的成长弧光动画,通过关键帧细腻表现其从好奇尝试到失败再坚持的心理变化,让角色更具教育感染力。
•该系列片在少儿频道播出后,收视率连续4个月居同时段首位,乐乐成为平台主推的明星IP,衍生出绘本、益智玩具等系列产品。
数字绘画工具应用(Photoshop、Procreate等) 视觉风格融合实验:
尝试将油画厚涂的体量感与数字笔刷的透叠效果结合,创作了一组神话角色概念图,探讨古典光影在现代动画原画中的叙事可能。
系列作品在独立动画人放映会上展出,被一家动画公司关注,并受邀为其新开发的奇幻题材短片提供前期角色风格探索方案。