•主导校园光影节宣传片头设计,通过C4D动力学模拟与Octane渲染实现流体光效,配合AE合成完成视觉冲击强烈的开场动画。
•加入数字媒体工作室后,参与商业短片后期制作,负责三维产品动画与实拍素材的融合,利用Mocha跟踪与Nuke合成完成高精度换景特效。
•毕业设计以“虚实之界”为题,独立创作一部混合媒体短片,使用Houdini粒子系统构建数字生命体,结合Cinema 4D场景搭建与After Effects最终合成,探索了数据可视化与特效叙事的交叉点。
北京光影工场文化科技有限公司 - 影视后期制作部数字视觉影视后期
2016.07-2019.12
•- 参与公司多部商业广告和短片的后期特效制作,主要负责环境特效(如风雨雷电、城市崩塌)与粒子特效(如能量汇聚、抽象光效)的合成与渲染。
•- 与导演、美术指导密切沟通,依据分镜与氛围需求提出多种特效实现方案,完成创意设计并跟踪落实。
•- 使用AE、C4D及Redshift渲染器进行特效镜头组装,对色彩、光感与运动模糊进行精细调校,确保最终画面符合商业级交付标准。
•- 协助搭建内部特效素材库,整理常用粒子预设、材质球与合成模板,提升团队复用效率。
北京燃点视效影视文化有限公司 - 影视特效事业部影视视效影视制作
2020.01-2023.05
•- 带领特效小组完成多部网剧及网络电影的关键特效镜头,如《[某悬疑网剧]》的流体破坏与破碎场景。
•- 主导特效技术预研,引入Houdini程序化特效流程与Mantra渲染方案,优化团队在烟火、刚体破碎类镜头中的制作效率。
•- 参与前期创意会议,从特效角度评估镜头可实现性,协助制片合理规划制作周期与成本。
•- 定期组织内部技术分享,针对组员进行Houdini基础与合成思路的培训,提升小组整体交付能力。
•- 该项目为一部奇幻题材电影的后期特效,本人负责片中异兽的鳞片质感与吐息光效设计。
•- 首先根据概念图在C4D中完成异兽模型及骨骼绑定,然后通过AE与Octane渲染器添加多层材质与自发光效果,模拟鳞片随呼吸起伏的光泽。
•- 与绑定师配合,确保特效跟随异兽动作自然流动,经过多次分层渲染与合成调整,最终交付的镜头在审片中获得导演认可。
•- 参与一部年代题材电视剧的后期特效,主要负责战争场面中的烟尘、弹道轨迹与爆炸碎屑。
•- 分析剧集厚重写实的风格,运用AE的Particular插件与真实素材叠层,模拟炮火硝烟与地面溅射,保持画面历史感。
•- 与剪辑师紧密配合,逐镜头匹配特效的时间与视角,使后期特效与实拍素材融为一体,该剧播出后战争场面的真实感受到观众肯定。
特效工具链与个人项目实践:
日常关注影视特效技术演进,自学Unreal Engine的Niagara粒子系统与虚拟制片流程,并尝试将实时渲染特效与传统后期结合,完成多个超现实风格的运动图形实验。