188****8521niu****@***.com北京28男游戏界面UI设计师在职北京18k-25k •在《复古像素风RPG界面设计》课程中,独立完成战斗、背包及商店界面的高保真原型,被选为学院创新案例。
•参与学校戏剧社的视觉统筹,设计演出海报、节目单及舞台交互投影,锻炼了跨媒介视觉叙事能力。
•毕业设计《情绪导航》App中,运用图层混合与微动效营造沉浸式UI,获学院“最佳体验设计”提名。
•负责[游戏代号:星辰]的界面UI全链路设计,基于赛博朋克世界观,构建了霓虹光效与金属质感融合的视觉体系,使界面风格与剧情深度绑定。
•主导完成主城、战斗、商城等核心界面,通过热力分布优化点击热区,将关键操作路径缩短至3步以内,内测玩家操作流畅度评分提升18%。
•与程序、策划协同开发,使用Figma + 组件库推动设计资产落地,通过Prefab复用机制减少冗余资源,界面加载效率提升22%。
•牵头制定团队UI设计规范,整理组件库与色彩体系,为后续两个新项目提供标准化模板,降低新成员上手成本40%。
•带领5人小组负责[游戏代号:纪元]的界面UI风格定调,从0搭建基于机甲科幻的UI规范,统一了图标、字体、动效语言。
•独立设计年度庆典活动界面,结合粒子特效与动态光照,营造沉浸式节日氛围,活动期间用户参与度环比提升32%,付费转化率增长15%。
•推行设计评审机制与周报复盘,辅导2名初级设计师掌握界面原型与动效衔接技能,团队整体设计交付周期缩短20%。
•持续跟踪行业界面趋势,引入玻璃拟态与3D视差滚动技术,在系统界面中微创新,获得玩家社区正面反馈80%以上。
•参与[游戏项目1]的界面设计,该游戏为日式幻想风格,负责角色养成、装备强化、剧情对话等模块。
•通过高饱和色彩搭配与柔光渐变,强化二次元立绘的视觉冲击,同时保持界面信息层级清晰,TAP交互反馈延迟低于0.1秒。
•设计界面在封闭测试中玩家满意度达88%,用户调研中“界面美观度”选项评分4.6/5。
•跟进开发全程,与程序协作解决不同分辨率适配问题,确保在pad与手机端显示一致,无变形或遮挡。
•主导[游戏项目2]的活动界面设计,该游戏为SLG类型,针对春节、万圣节等节点设计专属主题界面。
•运用动态背景与交互动画,如灯笼飘落、幽灵悬浮,营造节日气氛,界面元素点击热区合理,活动期间DAU峰值提升22%。
•提炼活动界面设计模板,将重复组件(礼包、弹窗、进度条)封装为可配置模块,后续活动设计效率提升50%。
•输出活动UI设计复盘文档,包含色彩、排版、动效规范,被团队采纳为长期复用资产。
热爱游戏视觉设计,追求界面与玩家体验的深度融合;具备扎实的设计功底与敏锐的风格把控力,能快速理解项目需求并输出高完成度方案;善于跨部门协作,推动设计高效落地;对细节有执念,持续优化交互的舒适度与美感。期待在UI设计师岗位上,用设计为游戏增添更多亮点。
设计探索:
持续跟踪游戏UI的微交互与动态语言,在个人项目《幻境》中尝试将光晕、粒子效果融入标签切换,提升操作反馈的趣味性。
自学Unity UI Toolkit,能制作可交互的登录与设置界面原型,方便与开发团队快速验证流程,减少后期返工。