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享受将创意转化为流畅交互的游戏体验,执着于每一帧渲染效率和内存优化。保持代码洁癖与重构意识,追求可维护性与性能的平衡。熟练运用Swift与Objective-C,深入理解Metal、SpriteKit等iOS游戏开发技术栈。善于快速学习新技术,具备带领小团队攻克技术难题的协作能力,期望在移动游戏领域持续创造高品质作品。
热衷于钻研 iOS 游戏性能优化与图形特效,定期拆解 WWDC 关于 Metal、ARKit 的 Session,并动手复现文章中的体积光追、延迟渲染等 Demo。参与线上 Game Jam 活动,独立完成了一款基于 SwiftUI 和 SpriteKit 的休闲解谜游戏,并撰写技术博客分享实现思路。在公司内部发起“Shader 游乐场”兴趣小组,向团队演示如何利用 Instruments 调试 GPU 瓶颈,促进技术氛围,为项目储备了多个交互原型方案。

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