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熟练运用Cinema 4D与After Effects搭建动态视觉流程,能独立完成从创意脚本到成片输出的商业动画,为多个品牌活动提供主视觉动画。
擅长利用动力学与粒子系统营造视觉冲击,曾为科技产品发布会设计开场特效,通过具有肌肉感的运动节奏强化产品质感,获得客户复用。
注重动画叙事与镜头情绪,个人作品在Behance等平台累计获赞超2万,一条三维动态海报在抖音播放量突破10万,积累传播经验。
掌握Unity与Unreal Engine的实时渲染管线,具备为AR/VR空间搭建沉浸式场景与开发交互逻辑的能力,聚焦视觉表现力。
参与混合现实艺术装置项目,负责三维空间映射与视觉引导设计,将虚拟元素自然融入实体环境,探索展览级体验。
持续关注空间计算与WebXR技术,尝试将体感交互与三维视觉结合,制作可触摸的实时数据可视化原型,保持对前沿体验的创作热情。

对三维空间的视觉叙事充满热情,习惯用光影、材质与构图去推敲每一帧的感染力,而不仅仅是完成建模任务。保持对细节的敏锐度与审美洁癖,善于在创意发散与用户需求之间找到平衡点,将抽象概念转化为可落地的视觉方案。具备扎实的软件纵深与高效的工作流,面对复杂需求能快速迭代并保持画面品质。乐于协同,主动分享技术心得,希望持续在三维视觉领域深耕,做出经得起视觉推敲的作品。
熟练运用Cinema 4D与After Effects搭建动态视觉流程,能独立完成从创意脚本到成片输出的商业动画,为多个品牌活动提供主视觉动画。
擅长利用动力学与粒子系统营造视觉冲击,曾为科技产品发布会设计开场特效,通过具有肌肉感的运动节奏强化产品质感,获得客户复用。
注重动画叙事与镜头情绪,个人作品在Behance等平台累计获赞超2万,一条三维动态海报在抖音播放量突破10万,积累传播经验。
掌握Unity与Unreal Engine的实时渲染管线,具备为AR/VR空间搭建沉浸式场景与开发交互逻辑的能力,聚焦视觉表现力。
参与混合现实艺术装置项目,负责三维空间映射与视觉引导设计,将虚拟元素自然融入实体环境,探索展览级体验。
持续关注空间计算与WebXR技术,尝试将体感交互与三维视觉结合,制作可触摸的实时数据可视化原型,保持对前沿体验的创作热情。
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