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对技术驱动游戏体验有执念,享受从底层架构到性能优化的深度攻关。在高压迭代中保持冷静,善于凝聚团队啃下硬骨头、把复杂需求落地为稳定方案。熟悉主流引擎与工具链,能快速搭建适合项目节奏的技术管线。看重代码可维护性和技术资产沉淀,希望与志同道合的团队一起打磨高品质产品。
主导构建了跨平台的自动化性能验收流水线,深度集成Unity Profiler、Unreal Insights与RenderDoc,将典型卡顿场景的定位时间从小时级压缩至分钟级。
设计并落地了基于PGO的纹理流式加载与动态LOD分级策略,在开放大世界手游中使显存峰值降低30%,中低端设备帧率提升至45fps。
重构了内存分配器与对象池系统,将大型战场场景的GC Alloc降至每帧0.2KB,累计推动多个项目帧率提升20%以上,并沉淀为团队标准化方案。

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