•主导“校园游戏化营销实验室”项目,设计基于积分挑战的食堂推广活动,提升合作商铺周末客流23%。
•辅修传播学,擅长用A/B测试优化校园推文标题与海报文案,多次获得校媒内容评选最佳创意奖。
北京搜狐畅游信息技术有限公司 - 市场部A股上市游戏研发与发行
2015.07-2017.12
•负责公司自研武侠类手游在应用商店及短视频平台的投放与优化,通过A/B测试与素材迭代持续提升转化率。
•策划并执行线上线下联动活动,包括校园推广与直播互动,提升游戏在年轻用户群体中的渗透率。
•与研发团队深度对接,基于用户画像定制推广素材,并针对不同渠道制定差异化文案与节奏。
•成功推动一款古风模拟经营游戏首月新增用户突破15万,次留达到45%,获公司年度最佳推广案例。
北京祖龙娱乐科技有限公司 - 市场推广部全球化游戏公司创新游戏研发
2018.01-2021.06
•全面负责公司多款重度手游的整体推广策略,搭建并管理5人推广团队,制定季度推广计划与预算。
•主导与头部渠道(如TapTap、B站游戏中心)的战略合作,整合KOL、品牌联动等资源,提升产品曝光。
•利用数据分析工具监控推广效果,实时调整投放策略,将整体ROI提升30%以上。
•主导一款开放世界MMORPG的推广,上线半年月流水突破6000万,14日留存达到35%。
•负责该游戏的全渠道首发推广,制定以“国风+沉浸式剧情”为核心的宣传基调。
•组织线上悬疑解谜H5互动、古风音乐征集等活动,线下联合古风主题展进行沉浸式体验。
•协调美术与文案团队产出高质量素材,并利用抖音、B站等平台进行话题发酵。
•项目期间,游戏预约量突破80万,首发当日登顶iOS免费榜,首月流水达1500万。
•参与一款轻竞技手游的东南亚与拉美地区推广,分析当地用户偏好,制定本地化营销方案。
•与当地游戏媒体、网红经纪公司合作,策划“区域对抗赛”等线上活动,提升社区活跃度。
•监控Google Play和App Store的榜单变化,通过ASO优化提升自然流量。
•项目期间,在印尼、巴西等市场累计下载量突破25万,月流水达400万。
游戏推广资源矩阵:
沉淀了从应用商店、游戏社区、短视频平台到头部主播的多元分发接口,能基于产品核心玩法快速定制渠道组合与内容共创方案,实现新游首发期的集中曝光。